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Jeu de Rôle

Judi Dench actrice mais aussi MJ pour ses petits enfants en une du magazine Vogue

L’actrice Judi Dench de 85 ans est en une du magazine Vogue UK !
Elle fait vivre de palpitantes aventures comme MJ à ses petits enfants ! <3
Elle a découvert le JdR sur le plateau de Fast & Furious avec Van Diesel comme MJ ! <3
Et c’est la vraie vie… confinée ! <3

Source (Vogue): https://www.dailymail.co.uk/tvshowbiz/article-8285609/Dame-Judi-Dench-85-looks-radiant-British-Vogue-fashion-bibles-oldest-cover-star.html
Source (JdR): https://www.wired.com/2010/11/vin-diesel-reveals-his-rpg-roots/

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Jeu de Rôle

Ce soir c’est Batman CO épisode 5 de la saison 1

En pleine partie de Batman CO !
En bonne compagnie avec Guillaume Gentile (MJ), Nathalie Zema, Stéphane Chapus, Fab Jeu et Vincent Brié pour bêta-tester le dernier épisode le 5 de la saison 1 de la campagne du futur Batman CO ! <3
On joue sous Roll20 et Skype.
Et c’est la vraie vie… confinée ! <3

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Jeu de Rôle

Capitaine Vaudou vogue vers l’île de la tortue avec 100k€ de prise !

Le foulencement de Capitaine Vaudou est un véritable succès avec plus 1065 souscripteurs pour plus de 100.000€ ! <3
Ci-dessous le lien vers mon interview de Pierre Rosenthal pour SciFi-Universe pour vous faire votre point de vue sur ce JdR.
Il ne vous reste plus que quelques jours pour monter à bord et profiter de ce JdR de pirates et de magie dans les Caraïbes avec des bonus sympathiques dont une carte des mers des Caraïbes, des fiches de personnages et de navire, et 5 scénarios ! <3
Et c’est la vraie vie… confinée ! <3

Lien vers mon interview: https://www.scifi-universe.com/actualites/16820/toutes-et-tous-sur-le-pont-on-recoit-pierre-rosenthal-le-capitaine-vaudou
Lien vers le foulencement: https://www.gameontabletop.com/cf344/capitaine-vaudou.html

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Actualités Jeu de Plateau Jeu de Rôle

Frosthaven: Pourquoi?

Par Lil Chonk, rappeur rolistique,  en direct du dernier bout du monde. Spéciale dédicace à ceux qui sont encore là après tout ce temps. Wesh.

                Si j’suis là aujourd’hui, c’est pour vous parler dans la vraie vie,  d’un petit évènement dans le milieu du jeu de rôle. Et en tant que fan de jeu de rôle, ça me fait mal de vous le dire comme ça mais c’est Frosthaven.

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                Ouaip, vous ne vous trompez pas : Frosthaven. Créé par Isaac Childres, édité par Celophair, il s’agit de la suite de Gloomhaven,  un jeu de plateau coopératif où il est question d’exploration de donjons, de combats contre des monstres et de choix qui changent l’histoire. Pourquoi un évènement ? Car Frosthaven a réuni la coquette somme de presque 13 000 000 de dollars pour son financement participatif, devenant ainsi  le jeu de plateau le plus vendu de Kickstarter.

                Mais foi de p’tit chonk, laissez-moi vous expliquer pourquoi ce jeu est nul, pourquoi c’est un jeu de rôle et comment il se vend tellement mieux quand même…

Gloomhaven est nul ! :

                Vous avez vu le jeu ? Déjà, c’est un investissement de 130 euros, juste pour le jeu de base. Ça implique d’avoir du matos.  A ce prix-là, pour un jeu de rôle, vous avez un livre du joueur, un livre du maître et un livre de campagne.

                6 classes de personnages différents jouables mais on ne peut pas choisir la race. D’ailleurs, si le fait que ce soit des races différentes d’un univers  médiéval fantastique est sympa, on ne peut pas dire que leur description soit énorme. 7 lignes sur la classe, 7 lignes sur la race et un background digne des meilleurs scénarios de Vin Diesel : vous êtes dans une auberge, une aventurière aux allures riches s’approchent de vous…

                Un évènement aléatoire avant le scénar, un après au retour à la ville et entre les deux, le cœur du jeu : le donjon.  Présenté d’un coup dans le livre dédié, bonjour la surprise. Pour pouvoir le jouer, il faut lire 30 pages de règles parfois étranges comme l’intelligence artificielle et les règles de priorité de ciblage. Il y a une FAQ assez conséquente en complément.  Lourd.

                En parlant de lourd, je vais aborder la mise en place du jeu. Un plateau avec des pions en cartons pour le décor, des ennemis avec leur paquet de cartes. Chaque joueur a un plateau, un paquet de cartes pour l’aléatoire, un paquet de cartes actions, une feuille de personnage… et je vous passe les pions annexes pour les états comme assommé ou empoisonné.

                  On joue tous en même temps. On choisit 2 cartes dans sa main et on les révèle. Elles sont numérotés de 1 à 100 et contiennent 2 actions, 1 en bas, 1 en haut. Les actions du bas sont généralement des mouvements et celles du haut des attaques mais ce n’est pas tout le temps le cas. Donc vous ne faites pas ce que vous voulez, vous êtes guidés dans votre choix.

                Les scénarios ne sont pas très développés : tuer tout le monde et que l’un des joueurs sorte vivant. On ne peut pas dire que Vin Diesel va devoir se creuser la tête pour comprendre celui-là. Certains varient mais pas énormément. La ville est juste une phase où on gagne de l’expérience, où on achète son équipement.

                Les scénarios sont par contre liés les uns aux autres. Du fait de l’aléatoire des évènements autour, il est difficile d’avoir une progression évidente ou de savoir où on se situe dans l’histoire générale de Gloomhaven. On suit plus l’histoire de notre petit groupe qui voit des bouts d’une histoire plus grande. Chaque personnage a une quête personnelle, pas facile à résoudre et qui correspond plus à un achievement de jeu vidéo qu’à une vraie avancée de caractère. Chaque quête débloque une nouvelle classe de personnage la rendant jouable. 16 classes sont en tout disponibles.

                Donc pour résumer, pour 130 euros, vous avez la même chose qu’un jeu de rôle classique soit un système de jeu, un univers original avec une histoire mais une campagne que vous appréhendez au petit bonheur avec un jeu à la mise en place lourde et qui limite vos mouvements. Alors pourquoi 80 000 personnes ont remis 130 euros en moyenne pour avoir la suite ?

La réussite d’une alchimie :

                Bon, je vous dois une certaine honnêteté : je joue à Gloomhaven depuis 1 an et demi, plus de 60 scénarios à l’actif de notre groupe. Donc oui, j’en suis un fan inconditionnel.

                Il faut bien voir que Gloomhaven est bourré de défauts : Ce n’est pas un système très nerveux mais plus réfléchi, plus posé qui ne va pas simuler l’épique d’une situation et en effet, la gestion de l’histoire est par moment étrange. Et un peu comme un Zombicide, un Gloomhaven dépend beaucoup des gens autour de la table.  

                Mais si vous avez un groupe qui rentre dans le trip, vous aurez du mal à le faire sortir. Déjà parce que le système est assez simple au final. Oui, il y a un ou deux soucis au début mais le principe du jeu est accessible et en 1 séance, vous saurez tout ce qu’il faut faire. La force du système est la tension entre les joueurs quand ils doivent choisir leurs cartes pour faire en sorte que chacun puisse enchainer de la meilleure façon possible. Comme il est interdit d’annoncer l’initiative des cartes que l’on joue, il y a toujours une incertitude, un moment d’incompréhension quand ça ne marche pas ou un moment d’euphorie quand tout se goupille juste comme il faut. Et le fait d’être limité dans les actions permet à cette tension de se créer.

                Ensuite, l’histoire de son personnage est prenante : chaque niveau vous permet de gagner une carte de plus qui vous permet de créer de nouvelles combinaisons d’actions mais il vous permet aussi de mieux contrôler l’aléatoire, comme si vous pouviez trafiquer  vos dés, en ajoutant des faces ou en les changeant simplement. Si ce qui se passe autour de Gloomhaven est un peu confus, votre personnage lui est plutôt bien mis en avant.

                Les points forts du jeu, alors? L’équilibre à l’intérieur des donjons. Quel que soit le donjon que vous jouez, avec les classes que vous jouez et le niveau auquel vous jouez, le jeu est équilibré. En tout cas, la fourchette d’équilibrage du jeu tient le coup. Oui, certains scénarii sont plus faciles que d’autres mais le système de difficulté peut le rendre plus… rocailleux et dangereux.  

Autre point fort du jeu : les monstres. 47 types de monstres différents avec chacun son comportement, ses réactions et ses capacités. Et surtout mettre 2 types de monstres ensemble peut faire apparaitre des combinaisons plus fortes. Mettez un ours, l’une des créatures les plus fortes du jeu avec beaucoup de points de vie avec une fée qui peut le soigner et vous vous retrouverez avec un sacré problème sur les bras. Mettez notre ours avec des cultistes qui invoquent et vous allez devoir choisir votre cible. Les decks d’intelligence artificielle sont parfois tellement retors…

                J’ai beaucoup critiqué les éléments de l’histoire mais certaines idées sont sympas comme le fait de retrouver votre personnage parti à la retraite dans les rencontres aléatoires ou les différents codes qui parsèment le jeu. Il est difficile de vous parler de ce qui va arriver à votre groupe, de ce que cache Jekserah ou de ce que les 10 classes supplémentaires apportent. La seule chose que je peux vous dire, c’est que l’un des rares jeux où j’ai envie de toutes les jouer, et que deux personnes ne joueront pas un personnage forcément de la même façon.

                 Voilà tout ce qui explique le succès de Gloomhaven, ce n’est pas l’épique, c’est la coopération malgré l’adversité dans un univers dense, peuplé qui évolue. C’est une forme de jeu de rôle étrange en fait, qui rapproche les gens de la table…

En d’autres termes :

                Dans un jeu de rôle, on parle de la liberté de mouvement, d’interprétations et d’histoires. On parle d’univers colorés, denses et travaillés où les auteurs ont passé du temps à affiner la cohérence, du temps à peaufiner les détails. Mais ce n’est que de la poudre aux yeux. Un jeu de rôle au final, c’est ce que vous et votre bande de potes faites. Ce qui a poussé Frosthaven là où il est : ce n’est pas l’épique ou la poésie. C’est la coopération autour d’une table, la réflexion ensemble qui mène à la résolution du puzzle. C’est l’élément manquant à tous ces JDR qui écrivent un livre avant de créer un jeu que les gens peuvent s’approprier, tous ceux qui vont rester sur une étagère comme un bel objet.

 Chers auteurs/futurs auteurs de jeu de rôle, n’oubliez pas les joueurs.

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Jeu de Rôle

Interview de Pierre Rosenthal le Capitaine Vaudou

Intéressante interview, faite par ma pomme, de l’ami et auteur de JdR Pierre Rosenthal, pour SciFi-Universe.
Il a été embarqué comme stratège tactique mais aussi comme grand marabout vaudou à bord de l’aventure de la nouvelle édition Capitaine Vaudou !
Il nous raconte l’histoire de cette belle odyssée et de ses membres originels !
Pierre nous explique rapidement le système de jeu qui sera utilisé issu d’une version simplifiée de Simulacres.
Et c’est la vraie vie… confinée !

Lien vers l’interview: https://www.scifi-universe.com/actualites/16820/toutes-et-tous-sur-le-pont-on-recoit-pierre-rosenthal-le-capitaine-vaudou
Lien vers le foulencement de Capitaine Vaudou: https://www.gameontabletop.com/cf344/capitaine-vaudou.html

https://s.scifi-universe.com/actualites/contenu/icone-sfu-capitainevaudou-03202058180003.jpg
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Festival/Convention/Salon Jeu de Rôle

Une table ronde sur le JdR au-delà du hobbit… heu du hobby

Une sérieuse table ronde sur le JdR au-delà du hobby (et pas du hobbit 😉 )!
Les intervenants sont messieurs: Philippe Lépinard (maître de conférence spécialisé sur les pratiques ludiques), Jean-Yves Ruault (coach en entreprise) et David Robert (président de la FFJDR) sous l’animation de Florian Léognany.
Elle répondra sur plusieurs questions comme peut-on aller au-delà du JdR et comment y parvenir ?
Certains exemples concrets d’application du JdR dans soit dans l’enseignement, soit dans le monde professionnel, sont évoqués !
D’autres tables rondes sur des sujets autour du jeu ont lieu ces 04 et 05 mai et sont disponilbes sur leur chaine youtube (lien si-dessous) !
Et c’est la vraie vie… confinée ! <3

Lien vers la table ronde: https://www.youtube.com/watch?v=MGyKkq43cbU
Lien vers la chaine youtube: https://www.youtube.com/channel/UCrnei-AtQVMU2ZqD83cpuuA

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Jeu de Rôle

Deux suppléments rêvés pour Tiny le JdR en approche

Les belles couvertures des deux prochains suppléments pour le JdR Tiny sont exposées par JdR éditions ! Il s’agit d’un bestiaire et d’une campagne !❤
Dont l’un des titres est très évocateur: Aky ce merdier, encore un parent qui râle sur une chambre de gosse pas rangée…
Ah non, c’est moi qui ne sait pas lire ! Le vrai titre est Akymérides. Le nom des monstres qui tentent de sortir de leurs rêves les gosses et leur font vivre d’atroces cauchemars ! 😮🤣❤
Un foulencement sera lancé début juin pour ces 2 suppléments ! ❤
Et c’est la vraie vie… confinée !  ❤

Source: https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=2760943450698123&id=733172886808533

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Ah non... c’est la vraie vie Jeu de Rôle

Visite du Temple du Poisson d’Argent

Magnifique bassin construit par l’architecte-ingénieur nain Egan célèbre pour ces contributions dans tous les Temples de Laelith.
Ces dauphins mosaïques mènent leur propre vie au fond du bassin ! :O <3
Ah non… c’est la vraie vie… confinée et cette splendide mosaïque de Gary Drostle aux illusions d’ombres parfaites ! :O <3

Source: https://www.facebook.com/historyandarcheology/posts/991868124541498

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Capitaine Vaudou se pare d’une offre pdf only

Suite à une gronde ou plus tôt des remarques de certains souscripteurs éventuels, BBE et Monolith y répondent en proposant comme demandé une possibilité de souscrire uniquement les pdf !
Voilà chose faite pour un peu moins de 40€, vous pourrez bénéficier du livre de base, son écran mais également de tous les bonus dématérialisés possibles ! <3
Certains trouverons le prix fort (environ 40% de la version arbre mort), hors c’est délibérément un parti pris par les éditeurs pour soutenir la création ! <3
On vous rappelle que c’est le dernier jour, avant minuit, pour avoir votre étui comme primo-souscripteur mais… pour une version papier évidement ! <3
Et c’est la vraie vie… confinée !

Lien vers le foulencement: https://www.gameontabletop.com/cf344/capitaine-vaudou.html

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Jeu de Rôle

Démon des Ténébres lance des énigmes avec de jolis lots à la clé

En pleine campagne de foulencement, Démon: la damnation, le JdR dans les Chroniques des Ténèbres (vampire, loups-garous, …) propose quatre énigmes pourrez gagner le livre de base de Démon si vous êtes tiré au sort. Et si vous trouvez les 4 réponses vous participerez à un dernier tirage au sort pour gagner un futur nouveau pledge en relation tels Changelin ? Geist ? ou voire Mage ?
Le studio Agate décidera avec ses souscripteurs quel sera la future gamme du Monde des Ténèbres qu’il traduira et développera.
Alors que vous soyez un ange ou un démon renégat, ayant souscrit à ce foulencement, vous avez jusqu’au 10 mai pour trouver la réponse à cette première énigme et l’envoyer par mail à Agate: concours[at]studio-agate.com et participer à un tirage au sort !
Et c’est la vraie vie… confinée ! <3

Lien vers le foulencement: https://fr.ulule.com/demon-la-damnation
Lien vers l’explication complète du concours et la 1ere énigme: https://chroniques-des-tenebres.blogspot.com/2020/05/jeu-concours-demon-enigme-1.html

Chroniques des Ténèbres