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Actualités Ah non... c’est la vraie vie Jeu de Rôle

Donjons & Dragons a l’école

Donjons & Dragons a réussi son retour après avoir été accusé de presque tous les maux dans les années 80 ! <3
Il vient même dans les écoles et autres universités ! On découvre petit à petit le potentiel énorme qu’il peut apporter face à d’innombrables situations ! <3
Cet article de l’an dernier bientôt l’illustre bien ainsi que la vidéo qu’il véhicule ! <3
Et c’est la vraie vie… déconfinée avec notre hobby qui est mainstream ! :O <3

Source: https://cursus.edu/articles/43078/le-potentiel-pedagogique-de-donjon-et-dragons

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Ah non... c’est la vraie vie Jeu de Rôle

Les skinheads de Bitume des gars biens ?

Les Skinheads de Bitume tentent de se racheter une bonne image de gars sympathiques en se payant les services d’un conservateur assez doué en marketing ! :O <3
Ah non… c’est la vraie vie… déconfinée avec cet article intéressant sur la mouvance skinhead et ses récupérations médiadico-poltiques ! :O

Source: https://www.facebook.com/lemondediplo/posts/10156914213371688

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Jeu de Rôle

Démon en live demain soir sur le Discord d’Agate

Le Studio Agate propose un live spécial Démon, demain soir mardi 02 juin de 21h à 23h sur son Discord ! <3
Voilà une belle initiative pour poser toutes vos questions directement à l’éditeur/traducteur sur son JdR en cours de financement : Démon ! <3
Et c’est la vraie vie… déconfinée ! <3

Lien vers le Discord Live de Démon: https://discord.gg/jV6sD5
Lien vers l’interview du coordinateur de la gamme VF de Démon : https://www.scifi-universe.com/actualites/16822/interview-autour-du-jeu-de-role-demon-la-damnation

SFU-Demon-01
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Actualités Ah non... c’est la vraie vie

Succès total de la mission Nasa/Space X et leur vol habité jusqu’à l’ISS

La Nasa et particulièrement Space X, nous ont démontré avec brio et maîtrise leurs compétences pour re-lancer les vols habités depuis la Floride avec la fusée privée Dragon Crew ! <3
Celle-ci s’est parfaitement arrimée à l’heure prévue à la station internationale ISS ! <3
C’est dommage qu’il s’agisse là d’ambitions et de démonstrations nationalistes nord-américaines épaulées par une société privée et pas de relever des défis spatiaux en communs en associant la Terre entière ! :'(
La conquête spatiale reprend du poil de la bête ! Et en parlant de bête, le président des USA bien confirmer le retour sur la Lune de l’Homme et que la première femme a poser le pied dessus serait nord-américaine ! :O <3
De même, il a confirmé que les USA seraient la première nation à fouler le sol martien ! :O <3
De quoi se réjouir de ses prouesses techniques actuelles et futures ! <3
Mais si c’est pour maintenir une domination des plus riches terriens sur les autres autant rester sur Terre et s’occuper des habitants ! :'(
Et c’est la vraie vie… déconfinée et béate devant ces futurs défis ! <3

Source: https://www.nasa.gov

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Actualités Jeu de Plateau Jeu de Rôle

Frosthaven: Pourquoi?

Par Lil Chonk, rappeur rolistique,  en direct du dernier bout du monde. Spéciale dédicace à ceux qui sont encore là après tout ce temps. Wesh.

                Si j’suis là aujourd’hui, c’est pour vous parler dans la vraie vie,  d’un petit évènement dans le milieu du jeu de rôle. Et en tant que fan de jeu de rôle, ça me fait mal de vous le dire comme ça mais c’est Frosthaven.

https://i1.wp.com/gusandco.net/wp-content/uploads/2019/12/frosthaven_announcement_500.jpg?fit=600%2C444&ssl=1

                Ouaip, vous ne vous trompez pas : Frosthaven. Créé par Isaac Childres, édité par Celophair, il s’agit de la suite de Gloomhaven,  un jeu de plateau coopératif où il est question d’exploration de donjons, de combats contre des monstres et de choix qui changent l’histoire. Pourquoi un évènement ? Car Frosthaven a réuni la coquette somme de presque 13 000 000 de dollars pour son financement participatif, devenant ainsi  le jeu de plateau le plus vendu de Kickstarter.

                Mais foi de p’tit chonk, laissez-moi vous expliquer pourquoi ce jeu est nul, pourquoi c’est un jeu de rôle et comment il se vend tellement mieux quand même…

Gloomhaven est nul ! :

                Vous avez vu le jeu ? Déjà, c’est un investissement de 130 euros, juste pour le jeu de base. Ça implique d’avoir du matos.  A ce prix-là, pour un jeu de rôle, vous avez un livre du joueur, un livre du maître et un livre de campagne.

                6 classes de personnages différents jouables mais on ne peut pas choisir la race. D’ailleurs, si le fait que ce soit des races différentes d’un univers  médiéval fantastique est sympa, on ne peut pas dire que leur description soit énorme. 7 lignes sur la classe, 7 lignes sur la race et un background digne des meilleurs scénarios de Vin Diesel : vous êtes dans une auberge, une aventurière aux allures riches s’approchent de vous…

                Un évènement aléatoire avant le scénar, un après au retour à la ville et entre les deux, le cœur du jeu : le donjon.  Présenté d’un coup dans le livre dédié, bonjour la surprise. Pour pouvoir le jouer, il faut lire 30 pages de règles parfois étranges comme l’intelligence artificielle et les règles de priorité de ciblage. Il y a une FAQ assez conséquente en complément.  Lourd.

                En parlant de lourd, je vais aborder la mise en place du jeu. Un plateau avec des pions en cartons pour le décor, des ennemis avec leur paquet de cartes. Chaque joueur a un plateau, un paquet de cartes pour l’aléatoire, un paquet de cartes actions, une feuille de personnage… et je vous passe les pions annexes pour les états comme assommé ou empoisonné.

                  On joue tous en même temps. On choisit 2 cartes dans sa main et on les révèle. Elles sont numérotés de 1 à 100 et contiennent 2 actions, 1 en bas, 1 en haut. Les actions du bas sont généralement des mouvements et celles du haut des attaques mais ce n’est pas tout le temps le cas. Donc vous ne faites pas ce que vous voulez, vous êtes guidés dans votre choix.

                Les scénarios ne sont pas très développés : tuer tout le monde et que l’un des joueurs sorte vivant. On ne peut pas dire que Vin Diesel va devoir se creuser la tête pour comprendre celui-là. Certains varient mais pas énormément. La ville est juste une phase où on gagne de l’expérience, où on achète son équipement.

                Les scénarios sont par contre liés les uns aux autres. Du fait de l’aléatoire des évènements autour, il est difficile d’avoir une progression évidente ou de savoir où on se situe dans l’histoire générale de Gloomhaven. On suit plus l’histoire de notre petit groupe qui voit des bouts d’une histoire plus grande. Chaque personnage a une quête personnelle, pas facile à résoudre et qui correspond plus à un achievement de jeu vidéo qu’à une vraie avancée de caractère. Chaque quête débloque une nouvelle classe de personnage la rendant jouable. 16 classes sont en tout disponibles.

                Donc pour résumer, pour 130 euros, vous avez la même chose qu’un jeu de rôle classique soit un système de jeu, un univers original avec une histoire mais une campagne que vous appréhendez au petit bonheur avec un jeu à la mise en place lourde et qui limite vos mouvements. Alors pourquoi 80 000 personnes ont remis 130 euros en moyenne pour avoir la suite ?

La réussite d’une alchimie :

                Bon, je vous dois une certaine honnêteté : je joue à Gloomhaven depuis 1 an et demi, plus de 60 scénarios à l’actif de notre groupe. Donc oui, j’en suis un fan inconditionnel.

                Il faut bien voir que Gloomhaven est bourré de défauts : Ce n’est pas un système très nerveux mais plus réfléchi, plus posé qui ne va pas simuler l’épique d’une situation et en effet, la gestion de l’histoire est par moment étrange. Et un peu comme un Zombicide, un Gloomhaven dépend beaucoup des gens autour de la table.  

                Mais si vous avez un groupe qui rentre dans le trip, vous aurez du mal à le faire sortir. Déjà parce que le système est assez simple au final. Oui, il y a un ou deux soucis au début mais le principe du jeu est accessible et en 1 séance, vous saurez tout ce qu’il faut faire. La force du système est la tension entre les joueurs quand ils doivent choisir leurs cartes pour faire en sorte que chacun puisse enchainer de la meilleure façon possible. Comme il est interdit d’annoncer l’initiative des cartes que l’on joue, il y a toujours une incertitude, un moment d’incompréhension quand ça ne marche pas ou un moment d’euphorie quand tout se goupille juste comme il faut. Et le fait d’être limité dans les actions permet à cette tension de se créer.

                Ensuite, l’histoire de son personnage est prenante : chaque niveau vous permet de gagner une carte de plus qui vous permet de créer de nouvelles combinaisons d’actions mais il vous permet aussi de mieux contrôler l’aléatoire, comme si vous pouviez trafiquer  vos dés, en ajoutant des faces ou en les changeant simplement. Si ce qui se passe autour de Gloomhaven est un peu confus, votre personnage lui est plutôt bien mis en avant.

                Les points forts du jeu, alors? L’équilibre à l’intérieur des donjons. Quel que soit le donjon que vous jouez, avec les classes que vous jouez et le niveau auquel vous jouez, le jeu est équilibré. En tout cas, la fourchette d’équilibrage du jeu tient le coup. Oui, certains scénarii sont plus faciles que d’autres mais le système de difficulté peut le rendre plus… rocailleux et dangereux.  

Autre point fort du jeu : les monstres. 47 types de monstres différents avec chacun son comportement, ses réactions et ses capacités. Et surtout mettre 2 types de monstres ensemble peut faire apparaitre des combinaisons plus fortes. Mettez un ours, l’une des créatures les plus fortes du jeu avec beaucoup de points de vie avec une fée qui peut le soigner et vous vous retrouverez avec un sacré problème sur les bras. Mettez notre ours avec des cultistes qui invoquent et vous allez devoir choisir votre cible. Les decks d’intelligence artificielle sont parfois tellement retors…

                J’ai beaucoup critiqué les éléments de l’histoire mais certaines idées sont sympas comme le fait de retrouver votre personnage parti à la retraite dans les rencontres aléatoires ou les différents codes qui parsèment le jeu. Il est difficile de vous parler de ce qui va arriver à votre groupe, de ce que cache Jekserah ou de ce que les 10 classes supplémentaires apportent. La seule chose que je peux vous dire, c’est que l’un des rares jeux où j’ai envie de toutes les jouer, et que deux personnes ne joueront pas un personnage forcément de la même façon.

                 Voilà tout ce qui explique le succès de Gloomhaven, ce n’est pas l’épique, c’est la coopération malgré l’adversité dans un univers dense, peuplé qui évolue. C’est une forme de jeu de rôle étrange en fait, qui rapproche les gens de la table…

En d’autres termes :

                Dans un jeu de rôle, on parle de la liberté de mouvement, d’interprétations et d’histoires. On parle d’univers colorés, denses et travaillés où les auteurs ont passé du temps à affiner la cohérence, du temps à peaufiner les détails. Mais ce n’est que de la poudre aux yeux. Un jeu de rôle au final, c’est ce que vous et votre bande de potes faites. Ce qui a poussé Frosthaven là où il est : ce n’est pas l’épique ou la poésie. C’est la coopération autour d’une table, la réflexion ensemble qui mène à la résolution du puzzle. C’est l’élément manquant à tous ces JDR qui écrivent un livre avant de créer un jeu que les gens peuvent s’approprier, tous ceux qui vont rester sur une étagère comme un bel objet.

 Chers auteurs/futurs auteurs de jeu de rôle, n’oubliez pas les joueurs.

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Festival/Convention/Salon Jeu de Rôle

Une table ronde sur le JdR au-delà du hobbit… heu du hobby

Une sérieuse table ronde sur le JdR au-delà du hobby (et pas du hobbit 😉 )!
Les intervenants sont messieurs: Philippe Lépinard (maître de conférence spécialisé sur les pratiques ludiques), Jean-Yves Ruault (coach en entreprise) et David Robert (président de la FFJDR) sous l’animation de Florian Léognany.
Elle répondra sur plusieurs questions comme peut-on aller au-delà du JdR et comment y parvenir ?
Certains exemples concrets d’application du JdR dans soit dans l’enseignement, soit dans le monde professionnel, sont évoqués !
D’autres tables rondes sur des sujets autour du jeu ont lieu ces 04 et 05 mai et sont disponilbes sur leur chaine youtube (lien si-dessous) !
Et c’est la vraie vie… confinée ! <3

Lien vers la table ronde: https://www.youtube.com/watch?v=MGyKkq43cbU
Lien vers la chaine youtube: https://www.youtube.com/channel/UCrnei-AtQVMU2ZqD83cpuuA

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Livres/Romans/Audio-Livres

Chaos ex-machina, le livre de l’ami Jack Machillot à précommander

Suivez un flic pourri dans un monde cyberpunk dont l’enquête sur le fils du maire va prendre une tournure inattendue dans les bas-fonds d’une mégalopole !
Soutenez un animateur du milieu du jeu, tri-classé MJ et auteur ! ❤
Avec votre précommande pour moins de 12€ , frais de port inclus, la version epub vous est offerte ! ❤
Et c’est la vraie vie… confinée !  ❤

Source et lien pour précommander: https://ogmios-editions.com/produit/chaos-ex-machina-jack-machillot

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Jeu de Plateau

Article intéressant sur le jeu

Le jeu est mainstream et il s’en vend presque un par seconde en France ! ❤
Un article intéressant sur notre hobby: le jeu, paru dans un quotidien national !  ❤
Et c’est la vraie vie… confinée !  ❤

Source: https://www.lepoint.fr/art-de-vivre/le-grand-boom-des-jeux-de-societe-03-05-2020-2373920_4.php

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Jeu de Plateau

Une interessante série d’émissions radios sur les jeux

France Culture propose une série d’émissions radio de réflexions très intéressantes sur le jeu ! <3
Et c’est la vraie vie… confinée ! <3

Lien vers les émissions: https://www.franceculture.fr/emissions/series/les-jeux-du-capitalisme

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Jeu de Rôle

Discussion ce soir à 17h00 avec l’auteur d’Imperator

Bruno Guérin, l’auteur du JdR Imperator, propose une discussion ouverte sur son JdR ! 
Ce sera ce vendredi 1 mai à 17h00 !
Et c’est la vraie vie… confinée !

Lien vers la discussion: https://discord.gg/fMCZe7T